디아블로에서는 방어력이라는 개념이 있다. 하지만, 방어력을 아무리 높게 올린다고 하더라도 대미지를 1씩 받는 것이 아닌데, 이는 방어력의 개념이 회피력과 거의 유사하기 때문이다. 방어력이 높을 수록 몬스터의 공격이 적중 할 확률이 줄어들며, 이는 회피확률의 증가로 볼 수 있다. 또한, 방어력 말고도 블럭률이라는 것이 있는데, 만약 방패를 든다면 몬스터의 공격을 막는다는 것이다. 따라서, 방어력이 높을수록 공격당할 확률이 줄어들며, 생존률이 크게 올라간다고 볼 수 있다는 것이다. 반대로, 적의 방어력이 높을수록 공격의 명중률이 떨어지는데, 신기하게도 레벨이 높으면 높을수록 스탯이 동일하다고 하더라도 명중률이 올라가는 것을 볼 수 있다. 이는 레벨에 따른 명중률 패널티가 있기 때문이다. 방어력(디펜스) 계산..